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심리이야기 Psychology/청소년 상담11

[청소년 상담] 청소년기 또래 맥락 :: 초점이론 / 동조성 청소년기의 또래 맥락 관련 주요 개념 > 초점이론 / 동조성 초점이론 (focal theory) : 청소년의 행동에 미치는 부모와 동년배의 영향이 연령에 따라, 해결해야 할 문제에 따라 달라진다는 이론 > 청소년기에는 애착 대상이 부모에서 동년배로 변화한다. > 또래의 영향력은 15~16세 경에 최고조에 이름. > 또래집단에의 참여 정도는 집단 자체의 매력보다는 부모의 지원 정도가 결정함. 동조성 : 개인의 태도와 행동이 다른 사람들에 의해 영향을 받는 정도. > 또래집단에 대한 동조 - 청소년 초기, 청소년 중기에 가장 강하게 나타남. > 또래집단에 대한 높은 동조성은 부모로부터 정서적으로 독립하는 과정에서 나타나는 일시적 현상 #청소년상담, #초점이론, #focal theory, #동조성 2023. 4. 15.
[청소년 상담] 청소년기 자아중심적 사고 :: 개인적 우화, 상상적 청중 청소년기의 사고특성: 자아중심성 (egocentrism) > 지나치게 자의식적인 사고에 빠져 자신에게만 몰두하여 객관적인 판단이나 논리적 사고를 하지 못하게 되는 청소년기의 사고 특성 > 청소년기의 자아중심적인 사고는 개인적 우화(personal fable)와 상상적 청중(imaginary audience)의 개념으로 설명되고 있음. - 개인적 우화: 나의 경험이나 감정은 타인과 다르다고 생각하는 것 > 이러한 자아중심적인 사고로 인해 청소년들은 고민을 부모나 선생님에게 이야기하지 않으려고 함. > 비합리적 신념을 발달시킴 ex. 나는 특별한 존재이기 때문에 위험행동을 해도 별일이 일어나지 않을 것이라는 신념을 가짐. & 청소년들의 위험행동이나 문제행동의 발생과 관련이 있음. - 상상적 청중: 내가 타인.. 2023. 4. 13.
[청소년 상담] 인터넷 게임 중독의 DSM-5 진단기준 인터넷 게임 중독의 DSM-5 진단기준 - 임상적으로 심각한 장해나 고통을 일으키는, 지속적이고 반복적인 인터넷 게임 사용이 다음에 열거한 진단 항목 가운데 다섯가지(또는 그 이상) 항목으로 지난 12개월동안에 나타난다.(1) 인터넷 게임의 몰두(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각한다. 인터넷 게임이 일상에 중요한 활동이 된다)• 주의 : 병적 도박에 해당되는 인터넷 도박과는 구분됨(2) 인터넷 게임을 중단할 경우 금단 증상을 보이게 됨 (일반적으로 과민함,불안감, 또는 슬픔과 같은 증상을 보일 수 있음. 하지만 이는 약물의 금단으로 인한 신체적 증상은 아님)(3) 내성 : 인터넷 게임을 하는 데 더 많은 시간이 필요함(4) 인터넷 게임 이용 시간을 자의로 조절하기 힘듦(5) 인터넷 게임을 .. 2023. 3. 29.
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