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[이상심리학] 애착 외상에 의한 두가지 장애 :: 반응성 애착장애 & 탈억제 사회관여 장애 - DSM-5 진단기준과 발생 원인 안녕하세요:) 아리입니다. 오늘은 여러분과 외상 및 스트레스 사건 관련 장애 중 애착외상이 원인이 되는 두 가지 장애에 대해 살펴보고자 합니다. 그건 바로 반응성 애착장애와 탈억제 사회관여 장애 입니다! 그렇다면 애착외상의 의미는 무엇일까요? -애착외상(attachment trauma) : 부모나 양육자와 같이 정서적으로 매우 긴밀하고 의존도가 높은 관계에서 입은 심리적 상처 각각의 특징에 대해 살펴보기 전에 짚고 넘어갈 부분이 있습니다! Q. 먼저 두 장애 모두 애착 외상을 주요 원인으로 발생하는 데 전혀 다른 양상으로 나타나는 이유는 무엇일까요? A. 선천적인 기질 때문입니다. 반응성 애착장애를 지닌 아동들은 선천적으로 내향성과 과민한 기질을 타고나서 애정 결핍에 대해 회피적인 반응을 나타내는 반면,.. 2023. 4. 2.
[심리통계] 신뢰도(relability) / 타당도(validity) 신뢰도(reliability) – 의미 : 일관성(consistency) - 안정적으로 측정하는지, 오차 없이 측정하는 정도 -검사점수의 변량에 영향을 미치는 요인 > 검사점수의 변량: 개인간 검사 점수가 차이나는 정도 ① 개인수준의 특성 • 지속성, 일시성, 일반적, 독특성 ② 검사 환경 ③ 기타요인 – 고전 검사 이론(classical test theory) > Observed score(관찰점수) = True score(진점수) + Error score(오차점수) . 신뢰도는 O의 변량 중 T의 변량이 차지하는 비율 . E는 표본과 무관하게 동일하며, 한 종류로 존재한다. 종류 1) 검사-재검사(test-retest) . 척도의 안정성 측정 . 한계 : 반복 측정으로 인한 연습효과(practice .. 2023. 3. 30.
[청소년 상담] 인터넷 게임 중독의 DSM-5 진단기준 인터넷 게임 중독의 DSM-5 진단기준 - 임상적으로 심각한 장해나 고통을 일으키는, 지속적이고 반복적인 인터넷 게임 사용이 다음에 열거한 진단 항목 가운데 다섯가지(또는 그 이상) 항목으로 지난 12개월동안에 나타난다.(1) 인터넷 게임의 몰두(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각한다. 인터넷 게임이 일상에 중요한 활동이 된다)• 주의 : 병적 도박에 해당되는 인터넷 도박과는 구분됨(2) 인터넷 게임을 중단할 경우 금단 증상을 보이게 됨 (일반적으로 과민함,불안감, 또는 슬픔과 같은 증상을 보일 수 있음. 하지만 이는 약물의 금단으로 인한 신체적 증상은 아님)(3) 내성 : 인터넷 게임을 하는 데 더 많은 시간이 필요함(4) 인터넷 게임 이용 시간을 자의로 조절하기 힘듦(5) 인터넷 게임을 .. 2023. 3. 29.
[청소년 상담] 청소년기란? / 청소년기의 시작과 끝 / 청소년기 주요 발달적 변화 (신체적, 인지적, 사회정서적) #청소년기 adolescence : 아동에서 성인으로 성장해 나가는 과도기이며 아동기나 성인기와 구분되는 독특한 특성을 보이는 시기 1. 청소년기의 시작과 끝 - 신체적 > 시작: 사춘기의 시작 > 끝: 임신 가능 - 정서적 > 시작: 부모로부터의 정서적 분리 시작 > 끝: 부모로부터 분리된 정체감 성취 - 인지적 > 시작: 합리적, 추상적 사고의 시작 > 끝: 합리적, 추상적 사고의 강화 2. 청소년기에 대한 관점 - 긍정적 > 아동기에 비해 비약적으로 성숙된 사고 능력 (Piaget) > 안정적이고 성숙된 시기 - 부정적 > 스트레스가 많고 심리적으로 불안정하며 방황하는 시기 (Hall, Freud, Erikson) > 질풍 노도의 시기 (storm and stress) 3. 청소년기 주요 발달적 변.. 2023. 3. 15.
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